Ego Wings (v.Alpha) (Juegos - 2016)

Completamente preservado

Título: Ego Wings

Sistema: Commodore, Amiga, 1 mb., Amiga AGA,

No publicado: España (2016)

Empresa/grupo: Jude

Tipo: Juegos - Neoretro

Versión: Alpha

Género: Shoot' em up

Herramienta/lenguage: AMOS Professional

Soporte: Digital

Créditos:
MúsicaEstrayk
GráficosJude
ProgramaciónJude

Descripción:
Antes que nada, gracias por las muestras de interés por EGO WINGS. Cuando el juego llegue al punto final de su desarrollo y se publique, espero que no defraude a nadie,.. o al menos no a demasiada gente. [Wink]

Para ser honestos y no hacer falsas promesas, nada mejor que proporcionar una demo para que lo probéis vosotros mismos.
En este caso, incluso DOS demos técnicas son las que podréis encontrar para descargar entre hoy y la semana que viene. Kikems publicará los links de descarga en cuanto lo tengamos todo listo.

Los archivos que encontraréis son los siguientes:

-EGOWINGS ALPHA DEMO A.adf ( con scroll de velocidad rápida )
-EGOWINGS ALPHA DEMO B.adf ( con scroll de velocidad lenta )

Ambas demos están enfocadas para un A500 con 68000 y un mega de ram. Otras maquinas superiores tendrán, a priori, problemas de flickering con los bobs. Es posible que también dé algún problema en el A600 y el A500+. Pero lo importante es que veáis la fluidez de todo y como responde tu nave al joystick.
También me gustaría saber vuestra opinión sobre la diferencia entre las dos demos. Que opináis y que sensación os dan.

Espero que os guste!! y muchas gracias a KIKEMS por su ayuda y por probar el juego en máquina real!!

un saludo,
Javier aka Jude

Nota 1: Estas demos tienen diversos bugs y fallos que no han sido arreglados por falta de tiempo. Cosas como alguna bala que no colisiona, incongruencia en tiles, bloqueo después de algún tiempo, la música se conecta y se desconecta entre después de morir,... etc,etc..

Nota 2: La cantidad de enemigos se puede alterar pulsando el la tecla P (Pause) una vez en pausa, apretamos los botones del 2 al 5 para cambiar la cantidad de enemigos por oleada. ( Aconsejo reducir el numero a 3 en la demo A ). Salimos de la pausa y las siguientes oleadas deben tener el número elegido de enemigos.